Recommended Watch: How Games Used to Look: Why Retro Gaming on a CRT Looks WAY Different
This never occurred to me. And that artist took it into account is amazing
This never occurred to me. And that artist took it into account is amazing
Čo je to engine alebo shader? Oplatí sa začať robiť vlastný engine? Ako začať s herným vývojom? O tomto a o mnohom ďalšom sa bavíme s Michalom Ferkom, absolventom Matfyzu na Univerzite Komenského, herným vývojárom a pedagógom. NTECast môžete sledovať… Read More »NTECast #60 – S Michalom Ferkom o hernom vývoji
Čo sú to hry s účelom? Čo všetko vieme zistiť o používateľoch? Aké ťažké je publikovanie vo vede? O tomto a o mnoho ďalšom sa bavíme s Jakubom Šimkom. Credits:Moderátor: Metod RybárHosť: Jakub ŠimkoEditor: Martin Tonhauzer Podcast vznikol, ako projekt… Read More »NTECast #19 – S Jakubom Šimkom o hrách, používateľoch a sémantike