NTECast #60 – S Michalom Ferkom o hernom vývoji
Čo je to engine alebo shader? Oplatí sa začať robiť vlastný engine? Ako začať s herným vývojom? O tomto a o mnohom ďalšom sa bavíme s Michalom Ferkom, absolventom Matfyzu na Univerzite Komenského, herným vývojárom a pedagógom. NTECast môžete sledovať… Read More »NTECast #60 – S Michalom Ferkom o hernom vývoji